3dmax2016打光的步骤如下:
打开3dmax2016软件,创建一个场景。
在四个视图窗口中,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【标准灯光】。
在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标聚光灯。
在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标平行灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标平行灯。
在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【天灯】,接着在透视图中,拖动绘制天灯。
在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【区域聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制区域聚光灯。
点击菜单栏中的【渲染】,在下拉菜单中选择【渲染设置】。
在弹出的渲染设置窗口中,点击【高级】标签页,进入高级设置界面。
在高级设置界面中,找到【光线追踪器】选项卡,启用光线追踪器并调整追踪器的精度和质量。
点击【渲染】按钮进行渲染,即可完成打光操作。
希望以上步骤可以帮助您在3dmax2016中成功打光。

3dmax2016如何打光 扩展

3dmax2016打光的步骤如下:
打开3dmax2016软件,点击菜单栏中的“视图”选项,在下拉菜单中选择“渲染设置”。
在弹出的渲染设置窗口中,点击“高级照明”选项卡,然后点击“VRay”,进入VRay设置页面。
在VRay设置页面中,点击“环境”选项卡,在“全局照明环境”下拉菜单中选择“开启”。
点击“环境贴图”按钮,在下拉菜单中选择“发光贴图”。
调整“亮度”滑块,控制灯光的亮度。
点击“高级”按钮,可以调整灯光的颜色、距离、角度等参数。
在调整好灯光参数后,点击“应用”按钮,然后点击“确定”按钮,完成打光操作。
需要注意的是,打光是3D建模中比较复杂的一项技术,需要具备一定的3D建模和渲染技能才能掌握。同时,不同的场景和需求需要不同的灯光设置,需要根据实际情况进行调整和优化。

3dmax2016如何打光 扩展

在3dmax2016中,打光主要涉及到使用灯光对象和调整灯光属性。以下是基本的打光步骤:
打开3dmax2016软件,在四个视图窗口中选择一个合适的视图,比如顶视图或前视图。
在右侧的面板中,找到并点击“灯光”按钮,选择“标准灯光”。
在标准灯光面板中,可以选择不同类型的灯光,比如目标聚光灯、目标平行灯、天灯和区域聚光灯等。
在透视图中,拖动鼠标左键绘制出所需的灯光对象。
创建好灯光后,可以调整灯光的属性。在右侧的属性面板中,可以设置灯光的颜色、强度、阴影等属性。
根据需要,可以调整灯光的方向、位置和照射角度等。
如果需要创建更复杂的灯光效果,可以使用多个灯光对象,并调整它们的属性和位置。
总之,3dmax2016的打光需要结合使用不同类型的灯光对象和调整灯光属性,以实现所需的光影效果。

3dmax2016如何打光

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